舰船编队最大的挑战在于平衡火力与生存能力。咱们常常会陷入两难境地:既想让舰队输出拉满,又担心前排扛不住伤害。这种矛盾在对抗高爆发敌人时尤其明显,比如遇到纯航母流或者离子炮特化队,稍不注意就会被打穿阵型。另一个头疼的问题是移动速度的协调,舰队整体速度会被最慢的舰船拖累,导致包抄战术失效。

每艘船占用不同指挥值,如何在不超限的前提下塞进更多强力舰船需要反复斟酌。特别是战巡和航母这类大家伙,直接编队会挤占太多空间,但通过增援功能又会影响航行速度。护航艇和舰载机的搭配更让人纠结,带少了防空薄弱,带多了又影响主力输出。
游戏里每类船有固定站位,咱们没法手动调整前后排。这就导致某些高输出但脆皮的巡洋舰被迫顶在前排,而有些本该保护的辅助船却躲在后面。面对不同敌人时,这种固定站位会让针对性调整变得很被动。

资源消耗和养成成本同样令人压力山大。打造一队成型舰队需要投入大量时间和资源,但版本环境变化可能让辛苦培养的配置突然失效。维修船后期奶量跟不上、特定舰船容易被克制等问题,都让咱们的投入产出比充满不确定性。更别说还要考虑不同场景下的编队差异,PVP和PVE的配置思路完全不同。

侦察不到位可能误判敌方阵容,阵型克制关系复杂难记,包夹时机的把握更是微妙。这些都需要咱们通过大量实战积累经验,没有捷径可走。编队没有标准答案,只有不断试错调整才能找到适合自己的套路。