在三国志战略版的前期阶段,战法选择的核心思路是以低成本的B级和A级战法过渡为主,优先考虑高触发概率、稳定输出或恢复效果的技能。B级战法中挥砍、火攻、践踏和斗智是物理与谋略输出的实用选择,触发概率均在30%-50%之间,满级伤害系数可达125%-155%。恢复类战法如援救和包扎能有效降低开荒战损,尤其适合搭配低统御值的三星或四星武将使用。被动战法奋发是唯一B级属性增益技能,可提升武力和速度,在资源匮乏的前期性价比较高。

物理系武将推荐携带挥砍或重击,前者适合首充赠送的孙坚、孙策等武将,后者配合关平等自带被动增益的武将可提升爆发。谋略系武将优先选择火攻或斗智,虽然斗智需主线任务解锁,但其群体伤害特性在应对多目标时更高效。突击类战法如牵连和重击因获取难度较高,通常作为补充输出手段,但需注意35%以下的触发概率可能导致稳定性不足。前期战法搭配需遵循一输出一辅助原则,避免因追求伤害而忽视续航。

援救和包扎作为B级治疗技能,可通过陶谦等武将传承获得,适合谋略属性较高的辅助型角色携带。御敌屏障作为A级减伤战法,能有效降低敌方群体伤害,但若资源有限可暂用B级固阵替代。需前期尽量避免使用需要准备回合的主动战法,如践踏,因其易被控制打断且拖慢节奏。战法升级顺序应优先提升主力输出技能的等级,治疗类次之,属性增益类最后。
新手期是战法试错成本最低的阶段,遗忘战法可返还全部战法点,建议充分利用该阶段测试不同组合。屯田策略上,推荐优先选择石料资源以加速主城建设,同时通过反复占领低级地积累战法点。武将加点需根据战法需求调整,物理输出将优先武力,辅助将侧重统率或智力。开荒阵容建议采用2输出+1治疗的配置,例如孙策、关平搭配郭淮,统御值控制在14点以内以适应君王殿等级限制。

最终成型的前期阵容应兼顾伤害与生存,例如物理队可配置挥砍+奋发+援救,谋略队选择斗智+火攻+包扎。战法获取途径除传承外,还可通过主线任务、讨伐贼寇等玩法积累。资源储备增加,逐步替换为A级战法如落凤、纵兵劫掠等,为中期过渡奠定基础。