村庄通常会生成在草原、沙漠、针叶林和热带草原这些生物群系中。草原村庄最常见,房子多是橡木和圆石搭建的,周围还有农田和道路。沙漠村庄的建筑材料主要是砂岩,颜色和沙漠接近,有时候容易被忽略。针叶林村庄会用云杉木,看起来比较暗,而热带草原村庄则用金合欢木,颜色鲜艳,附近可能有黏土和陶瓦。超平坦世界因为地形简单,村庄生成的概率更高,数量也更多。

如果想快速找到村庄,可以沿着河流或者平原地区探索,因为这些地方视野开阔,村庄更容易被发现。沙漠和草原交界处也可能会有村庄,但生成概率不算特别高。如果装了小地图模组,村庄会直接显示在地图上,省去不少时间。豹猫偶尔会在村庄附近出现,看到它们时可以留意周围是否有建筑群。

除了自然探索,还可以用指令快速定位村庄。输入/locate village就能获取最近的村庄坐标,然后传送到那里。不同版本的指令可能有点区别,基岩版和Java版的语法不太一样。如果不想用指令,也可以试试特定的地图种子,有些种子会直接让你出生在村庄附近,甚至村庄里就有现成的资源。
村庄的判定条件主要是有效门和村民。有效门指的是木门前后光照不同,系统会以此为中心计算村庄范围。如果村民乱跑或者门被破坏,村庄可能会失效。找到村庄后,可以好好利用里面的资源,比如农田的作物、铁匠铺的装备,甚至和村民交易换取需要的物品。不过记得别伤害村民,否则铁傀儡会来算账。

探索时多留意草原和沙漠,或者直接输入指令省时间。找到村庄后,里面的资源能帮你度过前期生存阶段,甚至成为长期发展的好地方。