想让咱们的避难所热闹起来,关键在于如何吸引更多居民加入。最直接的方法就是建个广播室,这玩意儿能定时向外发送信号,把废土上的流浪者勾搭过来。广播室的魅力属性越高,吸引人的速度就越快,所以记得派些高魅力的居民去上班。另外别忘了升级广播室,效果会更好。后期人口饱和后广播室就没啥用了,可以拆掉腾地方。

除了等外人来投奔,咱们还能自己造人。把一男一女塞进同一个宿舍,他们就会谈恋爱生娃。怀孕大概要3小时,宝宝出生后再等几小时就能长大干活。不过新生儿属性全靠遗传,别光挑魅力高的当种马,否则容易养出一堆花瓶。生娃虽快,但孕妇和小孩没法打架,遇到灾难时得多留神。

开午餐盒有时也能抽到居民,而且自带装备挺划算。完成任务给的卡包也有机会开出人口,但这种纯看脸的方式不适合当主力。升级避难所偶尔会刷出流浪者,但概率太低,别太指望。探险队在外探索时也可能带回幸存者,不过得备足治疗针和抗辐射药,不然容易折在外面。
长期稳住人气,光招人不够,得让居民过得舒坦。建够宿舍避免拥挤,多造娱乐设施提升幸福感。食物水电必须管够,医疗室也不能少。居民心情好了,干活更卖力,还能帮咱们宣传吸引新人。如果总闹灾荒或者被土匪打劫,好不容易招来的人可能就跑光了。

前期可以靠广播室和生娃快速扩张,但中后期要把重点放在优化管理上。合理分配工作,训练居民属性,储备资源应对危机。一个运转顺畅的避难所,自然会成为废土上的香饽饽。