监狱系统是游戏社会罚则机制的核心部分,玩家因恶名值累积达到一定数值后会被自动送入监狱。进入监狱后,玩家需通过完成特定任务来减少恶名值,主要包括劳动改造、忏悔活动、守卫挑战和支付赎金四种方式。劳动改造任务通常要求玩家在规定时间内完成特定数量的采集或制作工作,完成后可直接降低恶名值;忏悔活动需在监狱内指定区域进行,通过互动选项触发剧情动画或迷你游戏来获得减罚效果;守卫挑战则是与NPC守卫进行战斗或解谜,胜利后可获得额外的恶名值减免奖励;支付赎金是最直接的方式,但需消耗大量虚拟货币,适合资源充裕的玩家。

恶名值的累积机制决定了玩家进入监狱的频率。攻击其他玩家、破坏游戏规则或完成特定犯罪任务均会增长恶名值,尤其是攻击无辜玩家时增幅更大。恶名值会随时间自然消减,但持续的不良行为会加速累积。在监狱内完成任务时,系统会实时显示恶名值的变化进度,玩家需密切关注数值变化以规划下一步行动。任务过程中可能遭遇其他玩家的干扰,需根据自身状态选择对抗或回避策略。
玩家在服刑期间无法使用部分技能和道具,且某些高级功能如交易或组队会被暂时禁用。任务奖励除减少恶名值外,还可能包含用于抵消未来惩罚的减罪符或临时保护状态道具。这些奖励需通过任务完成度评级获取,评级越高则奖励越丰厚。监狱内设有独立的任务日志系统,玩家可随时查看当前可接取的任务类型及剩余完成次数。

长期服刑玩家需注意任务策略的优化。优先选择与自身职业特性匹配的任务类型能显著提升效率,例如近战职业更适合守卫挑战,而生产系职业可专注于劳动改造。每日任务重置前后是恶名值消减的关键时段,合理利用时间差能缩短服刑周期。若与其他服刑玩家组队,部分任务会触发协作机制,但需注意组队状态下恶名值计算规则的变化。监狱地图中存在隐藏交互点,探索这些区域可能解锁特殊任务或获得一次性减罚机会。
玩家可通过佩戴降低恶名获取率的装备、学习相关心法技能或使用特殊药剂来延缓恶名值累积。在参与可能增长恶名值的活动前,建议提前储备减罪道具以备不时之需。游戏内部分社交行为如举报违规玩家或协助维护秩序,也可能获得系统授予的恶名值豁免权。这些机制并非监狱任务的直接组成部分,但与整体惩罚系统密切关联。

监狱系统的设计体现了游戏对行为规范的动态调节。任务流程虽然存在强制性质,但通过多样化的完成方式和奖励机制保留了玩家自主选择空间。理解任务规则与隐藏机制后,玩家可将服刑周期转化为提升角色属性的特殊阶段。需不同服务器可能对恶名值阈值或任务细节存在微调,实际体验应以当前环境为准。